Luis Cantos

jueves, 18 de noviembre de 2010

UD7. Lenguajes de descripción de páginas

UD7 NA2 LLENGUATGES DE DESCRIPCIÓ DE PÀGINA

HTMLHTML és el llenguatge amb el qual es defineixen les pàgines web. Es tracta d'un conjunt d'etiquetes que serveixen per definir la forma en de presentar el text i altres elements de la pàgina.Aquest llenguatge s'escriu en un document de text, per això necessitem un editor de textos per escriure una pàgina web. Així doncs, l'arxiu on està contingut el codi HTML és un arxiu de text, amb una peculiaritat, que té extensió. Html o. Htm (és indiferent quin utilitzar). De manera que quan programem en HTML ho farem amb un editor de textos, el més senzill possible i guardarem els nostres treballs amb extensió. Html, per exemple:lamevapàgina.htmlHi ha diferents caràcters per posar en negreta, cursiva, etc. però no es pot canviar la mida de la lletra.DHTML o HTML dinàmicDHTML és el que fa possible crear pàgines web que salvin totes les limitacions de l'HTML com les comentades amb anterioritat. Com veiem, el DHTML és molt ampli i engloba moltes tècniques que es poden realitzar amb multitud de llenguatges de programació i programes diferents.Anem a fer una classificació de DHTML per acotar una mica les seves ràdios d'acció i perquè el concepte es delimite en àrees de la programació web que podem ia conèixer.diferents DHTML com per l'exemple el DHTML de client, el DHTML de servidor.CSSCSS, és una tecnologia que ens permet crear pàgines web d'una manera més exacta.Gràcies a les CSS som molt més amos dels resultats finals de la pàgina, podent fer moltes coses que no es podia fer utilitzant només HTML, com incloure marges, tipus de lletra, fons, colors.Hi ha diferents hotkeys i caràcters per poder canviar aquest tipus de coses en l'HTML el podem aconseguir gràcies aquests caràcters.Tots aquests caractares els enllacem amb <>.JavascriptJavascript és un llenguatge de programació utilitzat per a crear petits programets encarregats de realitzar accions dins l'àmbit d'una pàgina web. És compatible amb la majoria de navegadorsVirtual Basic ScriptÉs un llenguatge de programació d'scripts del costat del client, però només compatible amb Internet Explorer. És per això que la seva utilització està desaconsellada a favor de Javascript.JavaJava és un llenguatge de programació amb el qual podem realitzar qualsevol tipus de programa.Una de les principals característiques per les quals Java s'ha fet molt famós és que és un llenguatge independent de la plataforma.Applets de JavaÉs una altra manera d'incloure codi a executar en els clients que visualitzen una pàgina web.Es tracta de petits programes fets en Java, que es transfereixen amb les pàgines web i que el navegador executa en l'espai de la pàgina.ASPASP (Active Server Pages) és la tecnologia desenvolupada per Microsoft per a la creació de pàgines dinàmiques del servidor.PHPPHP és l'acrònim de Hipertext Preprocesor. És un llenguatge de programació del costat del servidor gratuït i independent de plataforma, ràpid, amb una gran llibreria de funcions i molta documentació.XMLXML és una tecnologia en realitat molt senzilla que té al seu voltant altres tecnologies que la complementen i la fan molt més gran i amb unes possibilitats molt més grans.VRMLEl Virtual Reality Modeling Language és un llenguatge de modelatge de mons virtuals en tres dimensions. Igual que l'HTML ens serveix per maquetar pàgines web, VRML serveix per a crear mons en tres dimensions a què accedim utilitzant el nostre navegador, com si visitem una pàgina web qualsevol, amb l'excepció que les nostres visites no es limiten a veure una mica més atractiva i fotografies, sinó que ens permet veure tota mena d'objectes i construccions en 3D pels quals podem passejar o interactuar.SQLLes aplicacions en xarxa són cada dia més nombroses i versàtils. En molts casos, l'esquema bàsic d'operació és una sèrie d'scripts que regeixen el comportament d'una base de dades.POOLa programació Orientada a objectes (POO) és una forma especial de programar, més propera a com expressaríem les coses a la vida real que altres tipus de programació.CGIÉs el sistema més antic que existeix per a la programació de les pàgines dinàmiques de servidor.PerlÉs un llenguatge de programació molt utilitzat per construir aplicacions CGI per al web.
JSPJSP és un acrònim de Java Server Pages, que en castellà vindria a dir alguna cosa com Pàgines de Servidors Java.
ActiveXActiveX és una tecnologia de Microsoft per al desenvolupament de pàgines dinàmiques. Té presència en la programació del costat del servidor i del costat del client, encara que existeixin diferències en l'ús en cada un d'aquests dos casos.FORTRANUna mica d'història
• Aquest llenguatge procedural va ser el primer d'alt nivell (1957).

• Va ser desenvolupat per IBM per l'IBM 704.

• Orientat a l'eficiència en l'execució

• Es va crear la definició estàndard del llenguatge en el 66.

• Altres versions: 
 - FORTRAN 77 
 - FORTRAN 90

LISPUna mica d'història:
• 1960. 
McCarthy al MIT.

• Molt usat en IA.

• En LISP la recursió s'empra sovint com a estructura de control, el que resta eficiència a les execucions.

• Les versions actualitzades d'LISP inclouen un recolector d'escombraries.

PDF
PDF és un format portàtil per a documents (Portable Document Format) desenvolupat per Adobe Systems i molt usat en Internet causa de la seva versatilitat, facilitat d'ús i mida petita.Cross-BrowserDes que els navegadors els realitzen diferents empreses o organitzacions de desenvolupament de programari, amb els seus propis interessos, les diferències en els navegadors han estat patents. Hi ha uns organismes que defineixen com han de ser llenguatges com HTML, CSS o JavaScript, però de vegades les interpretacions són diferents per part de les empreses desenvolupadores de programari, o fins i tot aquestes es permeten el luxe de crear noves etiquetes o funcionalitats, fins i tot decidir quines suporten.AJAXAllà per mitjans de la dècada de 1990, època en la que Internet amb prou feines apareixia en les nostres vides quotidianes, i molts eren els que encara encara podrien prescindir-ne, era molt comú sentir parlar del llenguatge JAVA.XPSÉs un nou format de documents creat per Microsoft. XPS, que ve de les sigles XML Paper Specification, és un format de documents pensat perquè sigui fàcil de compartir, llegir i imprimir. XPS és un format independent de plataforma (que es podria llegir en qualsevol sistema operatiu), obert i sense royalties (es pot utilitzar en qualsevol cas sense haver de pagar cap dret al creador). Microsoft ha llançat aquest format recentment i l'han integrat amb Windows Vista i Office 2007.
XPS i PDFEl format és, al meu entendre, una aposta de Microsoft per competir amb el format PDF, tot i que encara té força per davant perquè es converteixi en un veritable estàndard obert. De fet, per aconseguir visualitzar en XP un document XPS hem de passar una bona estona i fer algunes descàrregues.RSSRSS és un estàndard creat per distribuir continguts, usualment les novetats, dels llocs web per un canal diferent de la pròpia pàgina web. Gràcies a RSS l'usuari visitant d'una pàgina web pot subscriure's a les seves novetats i rebre-les en el seu ordinador, en l'instant de ser publicades, sense necessitat d'accedir a la pàgina web on s'han inserit. Òbviament, RSS està pensat per a webs que publiquen novetats molt sovint i per a usuaris que volen estar al corrent d'aquestes actualitzacions, sense haver d'entrar tot el temps al lloc web per veure si s'ha publicat alguna cosa nova.DOMDOM és una abreviatura de Document Objet Model. En espanyol podríem traduir per Model d'Objecte de Document, encara que en DesarrolloWeb.com ens hem referit al DOM habitualment amb el nom de jerarquia d'objectes del navegador, perquè realment és una estructura jeràrquica on hi ha diversos objectes i uns depenen dels altres.BBCodeEls codis BBCode (També es pot veure escrit separat, com BB Code) serveixen per especificar la forma amb la qual s'ha de mostrar un text, per mitjà d'una espècie d'etiquetes, semblants a les que coneixem en HTML, que permeten formatar aquest text .CMSCMS són les sigles de Content Management System, que es tradueix directament a l'espanyol com a Sistema Gestor de Continguts. Com el seu propi nom indica, és un sistema que ens permet gestionar continguts. En línies generals, un CMS permetria administrar continguts en un mitjà digital i per al cas particular que ens ocupa, un CMS permetria gestionar els continguts d'una web.
Vignette: http://www.vignette.com/esÉs un sistema CMS comercial, que dit sigui de passada, ha de ser bastant car. És important comentar per ser el primer sistema CMS comercial que va aparèixer al mercat.Drupal: http://drupal.org/Un dels CMS més populars, en aquest cas gratuït i open source.Creat en PHP i amb 
 possibilitat d'utilitzar diverses bases de dades diferents, per defecte MySQL.Mambo: http://www.mamboserver.com/Un sistema CMS lliure i gratuït, creat en PHP.Pots llegir l'article sobre què és Mambo 
 publicat en DesarrolloWeb.com.Joomla!: Http://www.joomla.org/És un CMS de codi lliure, també creat en PHP. Sorgeix com una millora o ampliació de MamboWordpress: http://wordpress.org/El CMS per a la creació de blocs per excel.lència. El més utilitzat i el més ben valorat, també 
 creat en PHP i gratuït.OsCommerce: http://www.oscommerce.com/El sistema gestor de continguts de codi lliure, per a la creació d'una botiga més conegut i utilitzat. 
PodcastPodcast és una d'aquelles paraules que circulen per Internet i que es tornen part del nostre vocabulari habitual, o bé d'aquestes paraules són tot un misteri per als que no les coneixen









Tipografia digital 

Tipografia digital

-Fundicions de lletres:
A) Postcript
B) True type
C) Open type

utilitzen un llenguatge de programnacio continu y complet per descriure una imatge d'impresio aquest llenguatge es adecuar unes necesitats a les tipografias de manera que una treball no quedi desmedecut. Aquest sistema postcript tambe es importan perque incrementa la composicio d'imatges. es describien en un conjunt de: incloure linies horitzontals, pixels al vol, descripcions de corves de cierre, tipografia fonts alta qualitat a baixa resolucio.
Els parametres d'un comandament
Postcript va servir operacionjs de piles per procesar dades i executar els comandamets d'accipons

Aquestes piles son 4: piles de uperandos, pila de diccionari, piles d'execucio, piles d'estat grafic.
postcript tipus 1: 1976-1982: objectes vectorials fereis suport, amb fonts de contorn tambe amb liniatures de semitons profesionals, apacitat de generar punt de semitons distintes formes, gestiona fins a 256 tons de grissos per a impressio, es independent del dispositiu de de sortida, el que fa que pugui aprofitar a maxim resolucio d'aquests dispositius, aquests dispositius, aquests tipus de postcript la facilitat portabilitat entre aparells disponibilitat publica codi i seva sintaxis, el que permet que qualsevol persona pugui generarpostcript.

Postcript tipo 2 

-gestión de memoria extremadamente mejorada
-mayor velocidad y fiabilidad
-capacidad para realizar la separación del color dentro del RIP (in-RIP separation)
-descompresión de imágenes
-soporte para fuentes asiáticas
-soporte para fuentes compuestas
-mejora de los controladores de impresora
-mejora muy notable (aunque algo tardía) de los algoritmos de tramado de semitonos.


Postcript tipo 3

A partir de esta versión Adobe abandonó la terminología de niveles, pasando a usar la de versiones. Esta versión fue liberada a finales de 1997. Las principales mejoras que introdujo esta nueva versión son:
-uso de 12 bits para describir las lineaturas de semitono
-control extremadamente mejorado de las separaciones de color
-soporte del formato PDF desarrollado para el programa Acrobat
-gestión del color mucho más avanzada.
-nuevas características de impresión relacionadas con las posibilidades que ofrece Internet que aún no han sido muy desarrolladas.


 para impimir tipografia postcript necesitamos 2 archivos

1 representado en el monitor
1 envio tipografia a la impresora.


Tipo TrueType

Aparece en 1991 windows 3.1 incluia programa escalada tipo de letra que era capaz de gestionar estas fuentes. Fuentes vectoriales emplean funciones mas rapidas que postcript. tambien tiene un complemento hints mejora la visualizacion  de las tipografias a baja resolucion. esta tecnologia truetype permite que este sistema operativo gestione las tipografias.

Tipo OpenType

microsoft y despues adobe, surge el formato en 1996 pero hasta el 2000 no se puede decir que habian suficientes fuentes al mercado para triunfar mucho, el catalogo de 2002 ya estaba pasado OpenType y al 2005 ya habian 10.000 fuentes y un tercio eran de adobe, 2006 todos los fabricantes tipograficos hacen fuentes OpenType (iso) international standar organitation.

(buscar estructura opentype, como se construye la  fuente opentype, en que lenguaje basan datos cotorno las fuentes)

glifo cada uno de los simbolos que entra dentro de un grupo de tipologia, fuentes caracteristicas especiales efectos especiales avanzados
archivos de fuentes pueden ser compatibles entre diferentes plataformas.
si no son agregrados glifos adicionales, o caracteristiques tipograficas extensivas. las fuentes opentype pueden ser mas pequeñas que las tipo 1.

Etiquetas:

UD8. Video

 Video

El Video/introducción:

Antes de nada, BIENVENIDO a este apasionante mundo del video digital. No es por desanimar, pero ten en cuenta que trabajar con vídeo en el ordenador, al menos cuando escribo éstas líneas, es bastante complejo, A la hora de "capturar" con nuestro vídeo doméstico, sólo tenemos que elegir el canal, darle al "Rec" y listo, pero cuando se trata de capturar, comprimir o exportar vídeo en el ordenador la cosa no es tan sencilla. Deberemos configurar numerosos parámetros para capturar, editar, exportar y, llegado el caso, realizar un DVD o CD de vídeo y, lo peor es que, no sólo hay infinidad de opciones dentro de cada uno de esos parámetros, sino que hay sutiles diferencias que pueden volverte loco.

Características del vídeo digital

Lo primero a tener claro, es que todo lo que trabajamos en el ordenador es digital. Si escaneamos una foto, la pasamos de formato analógico a formato digital. Si grabamos con un micro en el ordenador, pasamos la voz a formato digital, y si capturamos imágenes desde el televisor, estamos transformando el vídeo de formato analógico a formato digital. Un DVD YA está en formato digital, de modo que hacer cualquier cosa con él será trabajar con vídeo digital.
Un ordenador sólo sabe trabajar con ceros y con unos (dígitos) de modo que cualquier cosa que le llegue del exterior, ha de transformarse a ceros y unos para que él se entienda. Una imagen de vídeo en un televisor está compuesta de líneas (625 líneas para un televisor PAL, el formato usado en Europa, 525 para un televisor NTSC, el formato usado en casi toda América y Japón) pero una imagen digital está compuesta de píxeles, o puntos. Una imagen será de más calidad cuantos más puntos tenga. Un ordenador puede trabajar con imágenes de CUALQUIER tamaño, pero hay unos estándares a los que conviene adaptarse si queremos que nuestro vídeo se reproduzca, no sólo en ordenadores, sino también en televisores a través de DVD's o CD's de vídeo, en cualquiera de sus posibles formatos que veremos más adelante. Para adaptar nuestro vídeo a esos estándares hemos de ajustar los parámetros que veremos a continuación

Tamaños de pantalla<:Todos sabemos que cuanta más resolución tenga una imágen mejor, más definición tiene. Eso se comprueba claramente a la hora de ampliarla: si la resolución es escasa, al ampliarla a pantalla completa se verán esos famosos "cuadrados" que, cuanto más ampliemos más grandes se verán. Es el efecto de "pixelación". Todas las imágenes digitales están compuestas por puntos. Cada punto es la parte más pequeña que un monitor es capaz de representar y ese punto representa un sólo color. Dependiendo de la profundidad de color a la que trabajemos, tendremos 16, 256 (8bits), 65.536(16bits), 16.777.216 (24 bits) o 16.777.216 con canal alpha dedicado a trabajar con transparencias (32 bits). Si aumentamos una imágen de 640x480, por ejemplo, hasta 800x600 el ordenador necesita 160x120 puntos que NO están en la imágen original y que, por tanto, se tiene que inventar. Aunque mediante técnicas de interpolación el ordenador puede calcular el color más probable para esos píxeles de "relleno" es evidente que cuanto más ampliemos, mayor será el número de píxeles inventados y la imágen se corresponderá menos con la original.Hasta aquí parece que "cuanto más grande, mejor". Pero eso no es siempre cierto. El principal factor a tener en cuenta a la hora de elegir el tamaño de captura es el destino final de nuestros vídeos. Los destinos más comunes para dar salida al vídeo son VHS, VídeoCD, SuperVCD, ChinaVideoDisc DV y DVD. Los tamaños de captura para cada uno de estos destinos son

-VHS -> 300x360 (Por compatibilidad, el VHS se suele capturar con el mismo tamaño que el VCD)
- VídeoCD (VCD)-> 352x288 PAL, 352x240 NTSC
- SuperVCD (SVCD)-> 480x576 PAL, 480x480 NTSC
- ChinaVideoDisc (CVD) -> 352x576 PAL, 352x480 NTSC
- DV y DVD - > 720x576, 720x480 NTSC
Imaginemos que tenemos una capturadora que nos permite capturar a 720x576. Puede que nos "frotemos las manos" al pensar que podemos capturar en formato DVD. Ahora bien, si la fuente de la captura es VHS ó Vídeo-8 tendremos una fuente de vídeo con una resolución de 300x360. Si le pedimos a la capturadora que nos capture a 720x576 lo único que hará será ampliar la señal de orígen de 300x360 hasta los 720x576 que le hemos pedido "inventándose" los 420x216 puntos que faltan en la imágen original, es decir, tendremos casi más píxeles inventados que reales. ¿Verdad que no merece la pena?
Pero es que, además, si el destino final de nuestra edición va a ser de nuevo VHS o Vídeo-8, resulta que en esas cintas "no cabe" vídeo de 720x576, por lo que, de nuevo, habrán 368x288 que, simplemente, se perderán y, aunque es algo que no he comprobado, no creo que se pierdan exáctamente los mismos píxeles que se añadieron a la señal original.
Conclusión: hemos gastado más del doble de espacio, hemos tardado más del doble de tiempo en hacer los renders y, finalmente, hemos conseguido tener un vídeo de menor calidad que si lo hubiéramos capturado a 352x288. Como he comentado anteriormente, para pasar un vídeo 352x288 a pantalla completa necesitamos casi el doble de píxeles de "relleno". Da lo mismo si estos píxeles están en la captura, en el archivo vídeo, o si los pone el ordenador al reproducir. Hacedme caso. Tan sólo merece la pena capturar a 720x576 si capturamos directamente de una televisión digital o si la señal procede directamente de una cámara DV o un DVD.
Una de las cosas que más confunden al respecto y que más hacen pensar que esta afirmación no es cierta es el hecho de que en monitor de nuestro ordenador los vídeos de 352x288 aparecen como una ventana bastante pequeña que, para ver a pantalla completa, necesitamos ampliar considerablemente con la consiguiente pérdida de calidad. Eso es sólo verdad a medias. Sí que es cierto que en nuestro monitor la calidad no es óptima, pero hemos de tener en cuenta que el monitor de un ordenador está compuesto por puntos, mientras que cualquier televisor está compuesto por líneas, en concreto, 625 líneas para el sistema PAL o 525 para NTSC. Por eso, aunque en nuestro monitor la calidad VHS deje bastante que desear, al pasarla de nuevo a VHS o VCD tendremos la máxima resolución para estos medios y, por lo tanto, tendremos la máxima calidad posible por extraño que resulte.

Flujo de datos (bitrate)

Un factor determinante en la calidad final del vídeo es el flujo de datos. Se llama así a la cantidad de información por segundo que se lee del archivo de vídeo para reproducirlo. Al igual que con el tamaño de imágen, a mayor flujo de datos,. mejor calidad de imágen, pero hay que tener en cuenta que el flujo de datos es, en muchas ocasiones, más importante que el tamaño y capturas de gran tamaño pero poco flujo de datos pueden llegar a tener una calidad realmente desastrosa. Un VCD, de 1150 kbits/s y 352x288 se verá mejor que uno de 720x576 y 300 kbits/s, por ejemplo. Aunque el tamaño de pantalla sea mayor, el escaso ancho de banda para los datos hacen que para guardar la información de luminancia y color del vídeo sea necesario agrupar muchos píxeles con la misma información degradando la imágen rápidamente. El efecto resultante, es parecido al que conseguimos aumentando una imágen de baja resolución.
Por cierto, es muy frecuente confundir KByte (KB) con Kbit (Kb). Un byte es un "octeto" de bits, es decir, cada 8 bits tenemos un byte. O sea, que los 1150 Kbit/s son, en realidad poco menos de 143 KBytes/s

Flujo de Datos Constante (CBR - Constant Bit Rate)

¿Tienes un CD grabable a mano? Míralo. Verás que pone 650MB - 74 Min. Es decir, tiene una capacidad de 650 MB que equivalen a 74 minutos de audio. Hay un flujo constante de 150 KB/s, suficientes para suministrar toda la información necesaria de audio. Si tenemos en cuenta que para poder registrar TODA la información de un vídeo PAL a pantalla completa (720x576) necesitamos un CBR (Fujo de Datos Constante) de 32.768 KB/s entendemos pronto el porqué de la compresión a la hora de trabajar con vídeo. Una hora de vídeo a pantalla completa sin comprimir son 115.200 MB.
El principal inconveniente del CBR se presenta a la hora de capturar con compresión. Uno de los principales métodos de compresión (el MPEG) basa su compresión, además de comprimir la imágen fija, en guardar los cambios entre un fotograma (o fotogramas) y el siguiente (o siguientes). Aunque el flujo de datos sea escaso, no tendremos problemas de calidad en escenas con poco movimiento y pocos cambios de imágen entre fotograma y fotograma. El problema llega con escenas de acción en las que la cámara se mueve con rapidez y un fotograma es muy, o totalmente diferente, del anterior o el siguiente. En ese caso, el ancho de banda necesario para guardar los cambios entre fotograma y fotograma crece considereablemente y queda menos espacio para comprimir la imagen, deteriorándola notablemente, tanto más cuanto menor sea el flujo de datos.
Este es el principal problema del VCD y lo que nos lleva a todos de cabeza. El VCD usa CBR de 1150 Kbit/s para el vídeo y 224 para el audio, aunque yo aconsejo rebajar el audio a 128 Kbit/s y ampliar el vídeo a 1246 Kbit/s puesto que este formato también es compatible en la mayoría de los casos con el formato VCD al no pasar de los 1347 Kbit/s de CBR que se especifican en su estándar. Con un flujo de datos de vídeo tan bajo, cualquier incremento es realmente de agradecer.

Flujo de Datos Variable (VBR - Variable Bit Rate)

El único inconveniente del Flujo de Datos Variable (VBR) es que no podremos predecir cuál será el tamaño final exacto de nuestros archivos (aunque sí podemos conocer el máximo o mínimo), todo depende de la complejidad del vídeo puesto que, como su nombre sugiere, el flujo de datos varía dependiendo de la complejidad de las imágenes a comprimir. Si el vídeo tiene poco movimiento, conseguiremos bastante más compresión que con CBR pero, si por el contrario el vídeo contiene muchas secuencias de acción, el tamaño final del vídeo puede ser sensiblemente mayor que usando CBR, pero a cambio habremos preservado la calidad.
Cuando trabajamos con CBR basta con especificar el flujo de datos que queremos que tenga nustro vídeo, pero cuando trabajamos con VBR tenemos varias opciones:
1. Especificar un valor medio al que el programa con el que trabajemos tratará de ajustarse en la medida de lo posible, proporcionando un flujo mayor para escenas complejas y reduciéndolo en escenas más tranquilas.
NOTA: La mayoría de compresores no nos dejarán usar esta opción a no ser que elijamos comprimir a doble pasada
2. Determinar valores máximo y mínimo. En esta ocasión eliminamos el "criterio" del ordenador para marcar los límites por encima y por debajo
3. Establecer una opción de calidad de la imágen que se deberá de mantener sin importar el flujo de datos. Si queremos calidad, esta será siempre la opción a utilizar, puesto que siempre usará el flujo de datos mínimo necesario para preservar la calidad especificada. De este modo, evitamos el efecto que se produce en vídeos de CBR en los que unas secuencias se ven perfectas y otras muy pixeladas con la imágen bastante degradada. El tamaño final es completamente desconocido, pero preservaremos una calidad constante en todo el vídeo.

FPS (Frames per second) - cuadros por segundo:El vídeo, en realidad, no es un contínuo de imágenes, sino "fotografía en moviento". La retina tiene la propiedad de retener durante unos instantes lo último que ha visto de modo cuando vemos una secuencia de imágenes, pero que cambia rápidamente, las imágenes se superponen en nuestra retina unas sobre otras dando la sensación de continuidad y movimiento. Ahora bien, ¿cuantos cuadros por segundo (frames per second en inglés) son necesarios para crear esa sensación de continuidad? El estándard actual establece lo siguiente:

- Dibujos animados: 15 fps
- Cine: 24 fps
- Televisión PAL: 25 fps, que en realidad son 50 campos entrelazados, o semi-imágenes, por segundo
- Televisión NTSC: 29'97 fpsque en realidad son 60 campos entrelazados, o semi-imágenes, por segundo


Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado:
El ojo humano es "tonto" y ante una sucesión rápida de imágenes tenemos la percepción de un movimiento contínuo. Una cámara de cine no es otra cosa que una cámara de fotos que "echa fotos muy rápido". En el cine se usan 24 imágenes, o fotogramas, por segundo. Es un formato "progresivo" Eso quiere decir que se pasa de una imágen a otra rápidamente Vemos una imágen COMPLETA y, casi de inmediato, vemos la siguiente. Si tenemos en cuenta que vemos 24 imágenes por segundo, cada imágen se reproduce durante 0,04167 segundos. Las diferencias, por tanto, entre una imágen y otra son mínimas. Para ilustrar este concepto he elegido una sucesión de 4 fotogramas de dibujos animados porque los dibujos son también un formato progresivo y porque en animación se usa una velocidad de reproducción bastante inferior: 15 imágenes (o fotogramas) por segundo. Aún así, como se puede apreciar, las diferencias entre cuadro y cuadro son muy escasas.





¿Cómo reproducir correctamente vídeo entrelazado en un ordenador?

Si queremos reproducir en el PC correctamente un vídeo entrelazado hemos de usar un software de reproducción de vídeo capaz de desentrelazar al vuelo, esto es, ser capaz de desentrelazar en tiempo real lo que estamos viendo. Tal es el caso de todos los reproductores de DVD para PC (PowerDVD, WinDVD, nVidia NVDVD..). Los DVD-Video, al tener como destino un televisor, contienen vídeo entrelazado y, por tanto, todos los reproductores de DVD para PC están preparados para desentrelazar vídeo y para poder verlos correctamente. Los reproductores de DVD para PC, además de reproducir DVD-Video suelen tener la capacidad de reproducir cualquier archivo multimedia de modo que, si queremos ver una captura DV en el ordenador correctamente, no tenemos más que ir a uno de estos reproductores y cargar con ellos ese vídeo.


Los archivos de vídeo digital

Un CD de música contine audio en un formato muy concreto: 44.100 Hz (número de tomas por segundo), estéreo (dos pistas de audio) y 16 bits (calidad de procesado) y SIN compresión. Todo el mundo sabe que un CD de audio tiene ese formato. Cualquier variación en esos parámetros daría como resultado cualquier cosa menos un CD de audio y entonces tendríamos graves problemas para reproducirlo o, lo más probable, ni siquiera podríamos reproducirlo.

El formato MPEG

Un vídeo no es más que una sucesión de imágenes en movimiento Si comprimimos todas esas imágenes (las de un vídeo) en formato JPEG obtendríamos el formato MJPEG, o Motion JPG. Con este formato ya se logra una buena compresión con respecto al original. Partiendo del MJPEG se llegó al formato MPEG (Moving Picture Experts Group o Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento) La compresión MPEG supone un avance importante con respecto la compresión MJPEG al incluir un análisis de cambios entre una imágen clave, o cuadro clave, y un número determinado (suele ser 14) de imágenes posteriores. De ese modo, se comprime la imágen clave en formato JPEG y los 14 cuadros o imágenes siguientes NO SE COMPRIMEN ENTEROS, tan sólo se almacenan los cambios con respecto al primer cuadro clave tomado como referencia.


Los formatos AVI y MOV

Es importante que entiendas cómo funciona el formato MPEG para que te des cuenta de la importante limitación que tiene a la hora de editar vídeo. Si trabajas en un programa de edicion como Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Avid o cualquier otro necesitarás marcar un determinado cuadro (imágen) en el que realizar un corte de plano, transición, filtro, etc. Eso supone un problema porque, como hemos visto, en el formato MPEG tan sólo existe un cuadro "completo" cada 15 cuadros. Los 14 restantes sólo contienen las variaciones de ese cuadro clave. Eso no supone un problema cuando reproducimos el vídeo a velocidad normal, pero a la hora de hacer la edición nos encontramos con desagradable sorpresa de que al intentar avanzar cuadro a cuadro para marcar un determinado punto lo que hacemos en realidad es avanzar de 15 en 15 cuadros, algo bastante inaceptable (totalmente inaceptable cuando se trabaja medianamente en serio)


DivX y Xvid

En principio es algo "injusto" incluir aquí los formatos DivX y Xvid y no incluir otros muchos codecs de vídeo, puesto que el DivX no es más que una variante del formato AVI que usa compresión MPEG-4, pero lo cierto es que a día de hoy DivX y Xvid se han convertido en el estandar de facto de las películas en formato CD y que la inmensa mayoría de reproductores de DVD, teléfonos móviles y otros dispositivos multimedia portátiles son capaces de reproducir estos formatos. Esto es así porque DivX y Xvid son los formatos de vídeo que ofrecen la mejor relación calidad/tamaño. Es decir, logran la máxima calidad en el mínimo espacio.


Los discos de vídeo digital


En el mundo del vídeo digital, sólamente hay dos estándares tan claros y definidos como el CD de audio, uno es el VideoCD, más conocido como VCD y otro es el MiniDV. El formato MiniDV lo dejaremos aparte en esta guía, primero porque las cámaras DV YA graban en formato DV sin hacer nada, y segundo porque normalmente nos interesa más volcar el resultado de nuestra edición a un formato compatible con un reproductor de DVD de salón, que a una cinta DV tan sólo reproducible desde una videocámara




Resumiendo, para PC los programas que lo editan son:
  • Kdenlive
  • Edius (Ver.4.54 en adelante) Canopus - Thomson Grass Valley
  • Vegas Pro 8.0 (Ver.8.0b) Sony Creative Software
  • Vegas Movie Studio Platinum 8.0 (Ver.8.0d) Sony Creative Software
  • Pinnacle Studio V11 Plus
  • Pinnacle Studio 12/12 Ultimate
  • Nero 8 (Ver.8.2.8.0) Nero Inc.
  • Ulead VideoStudio 11 Plus - Corel Corporation
  • Ulead VideoStudio 11 - Corel Corporation
  • Ulead DVD MovieFactory 6 - Corel Corporation
  • Adobe Premiere Pro CS4 - Adobe Systems Incorporated
  • Free AVCHD Converter - Koyotesoft
  • Cyberlink PowerDirector 6 - Cyberlink Corp.
  • Grass Valley EDIUS
Para MAC:
  • Kdenlive (usando GNU/Linux)
  • Final Cut Pro 6 (Ver.6.0.2) Apple Inc.
  • Final Cut Express 4 (Ver.4.0) Apple Inc.
  • iMovie ’08 (Ver.7.1.1) Apple Inc.
  • iMovie ’09 (Ver.8.0) Apple Inc.

Resolución de vídeo


El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para resolución PAL o SECAM. Sin embargo, en el dominio analógico, el número de líneas activas de barrido sigue siendo constante (486 NTSC/576 PAL), mientras que el número de líneas horizontal varía de acuerdo con la medición de la calidad de la señal: aproximadamente 320 píxeles por línea para calidad VCR, 400 píxeles para las emisiones de televisión, y 720 píxeles para DVD. Se conserva la relación de aspecto por falta de píxeles «cuadrados».
Los nuevos televisores de alta definición (HDTV) son capaces de resoluciones de hasta 1920 × 1080p60, es decir, 1920 píxeles por línea de barrido por 1080 líneas, a 60 fotogramas por segundo. La resolución de vídeo en 3D para vídeo se mide en voxels (elementos de volumen de imagen, que representan un valor en el espacio tridimensional). Por ejemplo, 512 × 512 × 512 voxels, de resolución, se utilizan ahora para vídeo 3D simple, que pueden ser mostrados incluso en algunas PDA.





Codecs de vídeo para archivos AVI:


¿Qué es un codec? Un archivo AVI es un contenedor de vídeo y audio, por lo tanto un AVI consta de VIDEO (con su codec) + AUDIO (con su codec). Codec es la abreviatura de COmpressor DEcompressor. Para poder visualizar un archivo codificado con un cierto codec, es necesario que lo tengamos instalado en nuestro sistema. Lo mismo si queremos trabajar con él. No basta con tener reproductor de archivos AVI, sino también tener el codec necesario.



Estándares de dispositivos de video
  • Nuevos digitales:
    • ATSC (EE. UU., Canadá, México, etc.)
    • DVB-T (Europa, Digital Video Broadcasting)
    • ISDB-T (Japón, Brasil, Chile, Perú, etc., Servicios Digitales Integrados de Broadcast)
  • Antiguos analógicos:
    • MAC (Europa - Obsoleta)
    • MUSE (Japón-analog HDTV)
    • NTSC (EE. UU., Canadá, Japón, etc.)
    • PAL (Europa, Asia, Australia, etc.)
    • SECAM (Francia, la antigua URSS y África central.)







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UD9. Historia del internet

Historia del Internet


Internet  surgió de un proyecto desarrollado en Estados Unidos para apoyar a sus fuerzas militares.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo)
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
ARPANET desapareció como tal en 1989, pero muchas instituciones (de la NASA al Departamento de Energía) ya habían creado sus propias redes, que podían comunicarse entre sí. El número de servidores en la red superaba los 100.000. Ese mismo año Tim Berners-Lee, investigador en el centro europeo CERN de Suiza, elaboró su propuesta de un sistema de hipertexto compartido: era el primer esbozo de la WWW. Como el ARPANET veinte años atrás, su propósito era poner en comunicación a los científicos
En 1992 ¾con más de un millón de servidores en la red¾ se creó la Internet society la "autoridad" de la red. Nacía como el lugar donde pactar los protocolos que harían posible la comunicación. Se trataba de una coordinación técnica, que no intervenía en los nacientes problemas de libre expresión: acababan de crearse la Electronic Frontier Foundation, defensora de los "ciberderechos", y el más famoso sistema abierto de criptografía: Pretty Good Privacy.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser.
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Internet ha supuesto una revolución sin precedentes en el mundo de la informática y de las comunicaciones. Los inventos del telégrafo, teléfono, radio y ordenador sentaron las bases para esta integración de capacidades nunca antes vivida. Internet es a la vez una oportunidad de difusión mundial, un mecanismo de propagación de la información y un medio de colaboración e interacción entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localización geográfica.

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viernes, 5 de noviembre de 2010

UD6. Manteniment bàsic Emmagatzematge i còpies de seguretat

 Diferents maneres d'arreglar un ordinador si té un mal funcionament:

Quan estem utilitzant l'ordinador i de cop es penja, el que es pot fer servir l'aplicació de "forzar salida de aplicaciones" a aquesta tasca s'arriba prenent CMD + OPCIÓ + ESC.
 Si ni tan sols així s'aconsegueix tancar el procès, hi ha un altrea aplicació anomenada "monitor de actividad"
Funciona amb la finalitat de tancar processos quan no es pot des de cap altre banda. I a més a més, serveix també pero veure el % de la memoria que utilitza l'ordinador a mida que es van fent servir les aplicacions



Tipus d'emmagatzematge per a l'ordinador:
L'emmagatzematge per a l'ordinador, es una forma de guardar l'informació que s'utilitzi a l'ordinador. Hi han varis tipus de "llocs" on poder guardar l'informaciò:
Targetes perforades: Podríem considerar les targetes perforades com un dels antecedents del que avui en dia coneixem com a “codi binari. Funcionaven amb la mateixa lògica, és a dir, perforació o absència de perforació. També les podem considerar com un precedent (o una idea incipient) del que coneixem com a programa informàtic, ja que depenent de les instruccions que continguessin aquestes targetes, les computadores feien unes accions o unes altres.

Cinta Perforada.

Disquets o Disc Flexibles (160 kB): Està format per una peça circular de material magnètic, fina i flexible (d'aquí la seva denominació) tancada en una coberta de plàstic quadrada o rectangular.





Disc ZIP:
    1. La unitat Iomega Zip , anomenada també unitat Zip , és un dispositiu o periferic o d' enmagatzematge , que utilitza discs Zip com a suport d'emmagatzematge; aquests suports són del tipus magneto optics, extraïbles de mitjana capacitat, llançada per IOMEGA  a 1994. La primera versió tenia una capacitat de 100 MB, però versions posteriors ho van ampliar a 250 i 750 MB.
    Es va convertir en el més popular candidat a succeir el disquet de 3,5 polzades, seguit pel superDisk. Encara que mai va aconseguir aconseguir-ho, va substituir a la majoria de mitjans extraïbles com els SyQuest i va robar part del terreny dels disc magneto optics en ser integrat de sèrie en diverses configuracions de portàtils i Apple Macintosh.
    La caiguda de preus de gravadores i consumibles CD-R i CD-RW i, sobretot dels pendrive i les Targetes flash ( que sí que han aconseguit substituir el disquet), van acabar per treure'l del mercat i de l'ús quotidià.
    En un intent de retenir part del mercat que perdia, Iomega comercialitzar sota la marca Zip, una sèrie de regravadores es de CD-ROM, conegudes com Zip-650 o Zip-CD.


Discs Durs: És un dispositiu d'emmagatzematge no volàtil, que conserva la informació àdhuc amb la pèrdua d'energia, que empra un sistema d'enregistrament magnètic digital; és on en la majoria dels casos es troba emmagatzemat el sistema operatiu de la computadora.



Suports Óptics:
Suports Óptics: 1. Compact Disc (CD): és un suport digital òptic utilitzat per a emmagatzemar qualsevol tipus d'informació.








Suports Óptics: 3. Blu-ray Dics: és un format de disc òptic de nova generació de 12 cm de diàmetre (igual que el CD i el DVD) per a vídeo d'alta definició i emmagatzematge de dades d'alta densitat.




Emmagatzematge Portàtil: Als portàtils els disc durs i tots el dispositius solen ser mes petits per que cabin dins l'ordinador.

Emmagatzematge Multimèdia: Son els disc durs multimèdia que es una unitat que es pot connectar tant a l'ordinador com a la televisió i es veurà com si fos un DVD, també poden gravar.


RAID: Es un sistema d'emmagatzematge redundant, son els dispositius que porta mes de un disc dur.
Raid(2 disc durs de 1 TB): Posar-los en serie, o sigui tindrem 2 TB i l'ordinador escriu on vol i si en paral·lel escriu el mateix dos vegades i encara que traguem un la informació no es perd

Memòria USB:
La memòria USB, clau USB o llapis USB (també dita pendrive, motxilla, etc.) és un petit dispositiu de memoria flaix que es pot connectar directament a un port USB. Permet l'emmagatzemament de tota mena de fitxers (imatges, fotos, música, pel·lícules, programes, etc.) i fer-los servir a un ordinador, reproductor de música, de video, etc...
La capacitat dels pendrive, ha anat creixent amb el temps, des dels 32  MB de quan van començar, fins a un grapat de GB d'avui dia, que contenen centenars de " CD o desenes de "DVD .  Són dispositius molt comuns, perquè no els cal cap instal·lació. Són compatibles amb tots els sistemes operatius (GNU/Linux, Macintosh, Windows, etc.). Podem dir que els pendrive, són semblants als disc durs externs amb una capacitat ja comparable amb els de gamma baixa; i que s'utilitzen normalment per a guardar-hi arxius personals, programes i fins i tot sistemes operatius.
Alguns reproductors portàtils de MP3 són també del format d'un pendrive, però amb la capacitat de reproduir els arxius de so. La memòria USB es molt útil perquè pots guardar-hi tots els treballs que vulguis, cançons, videos, etc... Molta gent els fa servir perquè són petits i caben a qualsevol lloc.





Secure Digital:
Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria Inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDAs, teléfonos móviles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como la Wii como portátiles como laNintendo DSi), entre muchos otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2,1 mm. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar directamente en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD yMicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador.Las normales tienen forma de ם. Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
Las tarjetas Secure Digital son utilizadas como soportes de almacenamiento por algunos dispositivos portátiles como cámaras digitales, consolas de videojuegos, videocámaras yteléfonos móviles
En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 megabytes, y 1, 2 y 4 gigabytes. En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. El 22 de agosto de 2007 Toshiba anunció que para 2008 empezaría a vender memorias de 32 GB.
Las tarjetas SD han sustituido a las SmartMedia como formato de tarjeta de memoria dominante en las cámaras digitales compactas. En 2001, SmartMedia había logrado un uso de cerca del 50%, pero en 2005, SD/MMC había alcanzado más de un 40% de cuota de mercado, y el porcentaje de SmartMedia cayó en picada. La gran mayoría de los principales fabricantes de cámaras fotográficas digitales usa SD en sus líneas de productos, comoCanon, Nikon, Kodak y Konica Minolta. Sin embargo, tres fabricantes importantes se han adherido a sus propios formatos propietarios en sus cámaras fotográficas: Olympus y Fuji, que usan tarjetas XD; y Sony con su Memory Stick. Además, el SD no ha conquistado el mercado de Digital SLR, donde CompactFlash sigue siendo el formato más popular (excepto en la Nikon dSLR D50 lanzada en abril de 2005).
"Secure" (seguro en español) en Secure Digital, viene del origen de la tarjeta. Para crear una tarjeta SD, Toshiba añadió hardware de cifrado a la ya existente tarjeta MMC, para aliviar las preocupaciones de la industria de la música, que giraban en torno a que las tarjetas MMCpermitirían el pirateo fácil de la música (un esquema similar es el estándar de MagicGate usado en las Memory Stick). En teoría, este cifrado permitiría cumplir fácilmente los esquemas DRM sobre la música digital, pero esta funcionalidad se utiliza poco.
Con un soporte lector de tarjetas (normalmente, un pequeño dispositivo USB), el usuario puede acceder al contenido de una tarjeta SD usando su ordenador. Algunos ordenadores recientes tienen integrado dicho lector de tarjetas.
Un reciente desarrollo son las tarjetas SD con sistensores USB integrados, para eliminar la necesidad de disponer de un adaptador SD/USB o una ranura SD en el PC, aunque a cambio de un precio inicial más alto. Un diseño pionero de SanDisk tenía una aleta que giraba y dejaba al descubierto el conector. Aunque SanDisk no pretendía en un primer momento comercializar una tarjeta SD con USB, este movimiento animó a otros fabricantes a seguir el modelo.
La abreviatura “SD” fue realmente desarrollada para otra aplicación completamente diferente: fue empleada en un primer momento para “Super-Density Optical Disk” (disco óptico de alta densidad), que supuso la entrada, poco exitosa, de Toshiba en las guerras de formatos de DVD.

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